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	<title>GameStatistics n&#039;est plus....</title>
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	<description>Retrouvez-moi sur www.datag.fr</description>
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		<title>Guild Wars 2 &#8211; 2013</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Feb 2014 20:36:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[GameStatistics]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Etudes]]></category>
		<category><![CDATA[étude]]></category>
		<category><![CDATA[guild wars 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Guild Wars 2 fait désormais figure de MMORPG majeur, affichant fièrement ses millions de boîtes vendues depuis sa sortie. Mettant…]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Guild Wars 2</strong> fait désormais figure de MMORPG majeur, affichant fièrement ses millions de boîtes vendues depuis sa sortie. Mettant en avant son &laquo;&nbsp;monde vivant&nbsp;&raquo; basé sur des mises à jour régulières et gratuites, il s&rsquo;affiche également comme un MMORPG stable et vivant.</p>
<p style="text-align: justify;">Une première étude sur Guild Wars 2 avait déjà été menée par <em>GameStatistics</em> en 2012, trois mois après la sortie du jeu et sur les joueurs francophones. Cette <strong>nouvelle étude</strong>, menée en Septembre 2013, reprend l&rsquo;essentiel des thématiques déjà abordées l&rsquo;année passée, mais en élargissant le périmètre aux <strong>joueurs internationaux</strong> : ce sont des joueurs francophones, mais aussi des anglophones et hispanophones qui ont été interrogés sur leur expérience de jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Au final, quelle évolution pour Guild Wars 2 entre 2012 et 2013, en termes de satisfaction des joueurs, de fidélisation ? Quelles sont les opinions des joueurs sur la boutique en ligne du jeu, les mises à jour ou bien encore les principales activités qui leurs sont proposées ? Quelles différences constate t&rsquo;on entre les différentes communautés ?</p>
<p style="text-align: justify;">De nombreuses thématiques sont abordées dans le rapport issu de cette étude, effectuée en septembre 2013 (un an après la sortie officielle du jeu) auprès de plus de 5500 joueurs :</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong><span style="color: #000000;">Consulter le rapport d’étude 2013 sur Guild Wars 2</span></strong></span></h5>
<h6><a href="http://www.gamestatistics.fr/Guild%20Wars%202%20survey%202013_Full%20Report.pdf"><strong>Rapport en version anglaise</strong></a></h6>
<h6><a href=" http://www.gamestatistics.fr/Encuesta_Guild%20Wars%202_2013.pdf"><strong>Rapport en version espagnole</strong></a></h6>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Les consoles de nouvelle génération</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Oct 2013 08:38:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[GameStatistics]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Etudes]]></category>
		<category><![CDATA[consoles]]></category>
		<category><![CDATA[étude]]></category>
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		<description><![CDATA[Pour l&#8217;une de ses dernières études de l&#8217;année 2013, GameStatistics ne pouvait passer à coté de l&#8217;évènement constitué par l&#8217;arrivée…]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pour l&rsquo;une de ses dernières études de l&rsquo;année 2013, <em>GameStatistics</em> ne pouvait passer à coté de l&rsquo;évènement constitué par l&rsquo;arrivée imminente d&rsquo;une <span style="text-decoration: underline;"><strong>nouvelle génération de consoles</strong></span>.</p>
<p style="text-align: justify;">Entre la <em>Xbox One</em> et la <em>Playstation 4</em>, et face aux autres acteurs que sont la <em>Wii U</em>, le PC, les &laquo;&nbsp;outsiders&nbsp;&raquo; ou bien encore les Smartphones et tablettes, les joueurs vont être les principaux acteurs d&rsquo;une nouvelle &laquo;&nbsp;guerre des consoles&nbsp;&raquo;. Leurs intentions et motivations d&rsquo;achat ont été étudiées pour pouvoir dresser un état des lieux de leurs opinions, quelques semaines avant la sortie de la <em>Xbox One</em> et de la <em>Playstation 4</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour mener à bien cette étude, 895 &laquo;&nbsp;joueurs engagés&nbsp;&raquo;, recrutés par e-mail, sur des forums de jeux vidéo et sur les réseaux sociaux ont été interrogés via un questionnaire online diffusé au début du mois d&rsquo;octobre.</p>
<p style="text-align: justify;">Le rapport au complet peut être consulté via le lien suivant :</p>
<h5><a href="http://www.gamestatistics.fr/Enquete-NextGen_Rapport.pdf"><strong>Consulter le rapport d&rsquo;étude sur les consoles &laquo;&nbsp;Next Gen&nbsp;&raquo;</strong></a></h5>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Neverwinter</title>
		<link>http://www.gamestatistics.fr/neverwinter/</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Aug 2013 20:13:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[GameStatistics]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Etudes]]></category>

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		<description><![CDATA[Après Defiance, et alors que les &#171;&#160;blockbluster&#160;&#187; à venir se dévoilent progressivement (Elders Scrolls Online, Everquest Next), GameStatistics est allé…]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;" align="left">Après Defiance, et alors que les &laquo;&nbsp;blockbluster&nbsp;&raquo; à venir se dévoilent progressivement (Elders Scrolls Online, Everquest Next), GameStatistics est allé enquêter auprès d&rsquo;un outsider dans ce rude marché des MMORPG : <strong>Neverwinter.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Issu d&rsquo;une prestigieuse lignée, ce Neverwinter troisième du nom (bien qu&rsquo;ayant perdu le &laquo;&nbsp;nights&nbsp;&raquo; de ses deux prédécesseurs) mise notamment sur le Free-to-play, sa licence Dungeons et dragons et un éditeur de contenus pour se forger une place. Avec un nom à même d&rsquo;attirer une certaine population de joueurs peut-être plus habituée aux jeux de rôle solo, le défi semblait à sa portée. L&rsquo;enquête effectuée par Gamestatistics auprès de ses joueurs avait vocation à en dresser un premier bilan synthétique, malgré le nombre limité de répondants.</p>
<p style="text-align: justify;">La synthèse des principaux résultats de cette étude, effectuée en Juillet 2013 (environ deux mois après la sortie du jeu en France) auprès de 158 joueurs volontaires, recrutés par mail et sur une sélection de forums francophones, est désormais disponible via le lien suivant :</p>
<div style="text-align: justify;" align="left">
<h5><a href="http://www.gamestatistics.fr/Enquete-Neverwinter_Synthese.pdf"><strong>Consulter le rapport d&rsquo;étude sur Neverwinter</strong></a></h5>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h2 style="text-align: justify;" align="left"></h2>
<h5 style="text-align: justify;" align="left"></h5>
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		<title>Defiance</title>
		<link>http://www.gamestatistics.fr/defiance/</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Jul 2013 15:15:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[GameStatistics]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Etudes]]></category>

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		<description><![CDATA[Cette première partie de l&#8217;année 2013 s&#8217;est révélée assez pauvre en termes de jeux massivement mufti-joueurs. En attendant les quelques…]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Cette première partie de l&rsquo;année 2013 s&rsquo;est révélée assez pauvre en termes de jeux massivement mufti-joueurs. En attendant les quelques &laquo;&nbsp;blockblusters&nbsp;&raquo; à venir, <em>GameStatistics</em> est allé mettre son expertise en matière d&rsquo;enquêtes MMO pour le jeu <strong>Defiance.</strong> Peut-être pas vraiment un MMO mais plus qu&rsquo;un simple jeu de tir en ligne, Defiance se démarque surtout pour son aspect &laquo;&nbsp;transmédia&nbsp;&raquo; : le jeu vidéo a été conçu parallèlement à la première saison de la série télévisée du même nom, l&rsquo;un et l&rsquo;autre étant censé être complémentaires pour une exploitation du même univers.</p>
<p style="text-align: justify;">Bien que le nombre de joueurs ayant accepté de répondre à cette enquête soit assez faible, il sera suffisant pour dresser quelques tendances sur leur opinion à l&rsquo;égard du jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Une synthèse des principaux résultats de cette étude, effectuée en Juin 2013 (environ deux mois après la sortie du jeu en France) auprès de 107 joueurs volontaires, recrutés par mail et sur une sélection de forums francophones, est désormais disponible via le lien suivant :</p>
<h5><a href="http://www.gamestatistics.fr/Enquete-Defiance_Synthese.pdf"><strong>Consulter le rapport d&rsquo;étude sur Defiance</strong></a></h5>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Le financement participatif</title>
		<link>http://www.gamestatistics.fr/le-financement-participatif/</link>
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		<pubDate>Sun, 21 Apr 2013 20:42:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[GameStatistics]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Etudes]]></category>
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>
		<category><![CDATA[études]]></category>
		<category><![CDATA[financement participatif]]></category>
		<category><![CDATA[kickstarter]]></category>

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		<description><![CDATA[Aux yeux des joueurs, les termes de &#171;&#160;financement participatif&#160;&#187; ou &#171;&#160;crowdfunding&#160;&#187; étaient encore quasi-inconnus jusqu&#8217;à l&#8217;année passée. Tout a changé…]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div>
<p style="text-align: justify;">Aux yeux des joueurs, les termes de &laquo;&nbsp;<strong><span style="text-decoration: underline;">financement participatif</span></strong>&nbsp;&raquo; ou &laquo;&nbsp;<em>crowdfunding</em>&nbsp;&raquo; étaient encore quasi-inconnus jusqu&rsquo;à l&rsquo;année passée. Tout a changé en cette journée du 8 février 2012, où le studio <em>Double Fine </em>soumettait son nouveau projet de jeu d&rsquo;aventure sur la plate-forme de financement participatif <em>Kickstarter</em>  : avec pas moins d&rsquo;un million de dollars récoltés lors du premier jour, le <em>crowdfunding</em> faisait alors une entrée fracassante dans le milieu du jeu vidéo. Depuis, les projets de jeu ainsi financés se sont enchaînés, et l&rsquo;on ne compte plus ceux ayant franchi le cap du million de dollars. Ce phénomène aussi soudain qu&rsquo;imprévu n&rsquo;aura evidemment pas manqué de susciter l&rsquo;intérêt de tous les passionnés et professionnels des jeux vidéo.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>GameStatistics</em> se devait donc de se pencher sur ce phénomène. Plus que tout autre sujet peut-être, c&rsquo;est dans l&rsquo;opinion des premiers concernés &#8211; ces joueurs ayant déjà financé des projets de jeu via une plate-forme de financement participatif, ou tout du moins qui n&rsquo;excluent pas de le faire &#8211; que se tient de précieuses informations : quel avenir pour le financement participatif ? Quel est le portrait de ces contributeurs ? Quelles sont leurs motivations ? Autant de questions que l&rsquo;enquête effectuée auprès de ces joueurs cherchait à répondre.</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Le rapport issu de cette étude, effectuée en mars 2013 auprès de 335 joueurs volontaires, recrutés par mail et sur une sélection de forums francophones, est désormais disponible via le lien suivant :</p>
<h5><a href="http://www.gamestatistics.fr/Enquete-Crowdfunding_Rapport.pdf"><strong>Consulter le rapport d&rsquo;étude sur le financement participatif</strong></a></h5>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>PlanetSide 2</title>
		<link>http://www.gamestatistics.fr/planetside-2/</link>
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		<pubDate>Sun, 03 Mar 2013 21:16:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[GameStatistics]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Etudes]]></category>

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		<description><![CDATA[PlanetSide 2 est quasiment l&#8217;unique représentant d&#8217;une catégorie de jeu encore rarissime, celle des &#171;&#160;MMOFPS&#160;&#187;, à savoir l&#8217;adaptation dans un…]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>PlanetSide 2</strong></span> est quasiment l&rsquo;unique représentant d&rsquo;une catégorie de jeu encore rarissime, celle des &laquo;&nbsp;MMOFPS&nbsp;&raquo;, à savoir l&rsquo;adaptation dans un univers persistant et &laquo;&nbsp;massif&nbsp;&raquo; d&rsquo;un jeu de tir en ligne (deux points qui le différencient des <em>First Person Shooters</em> en ligne traditionnels). Seul son prédécesseur, PlanetSide premier du nom s&rsquo;était aventuré sur ce créneau : la voie était donc libre pour un nouvel opus, remis au goût du jour et désormais accessible en <em>Free-To-Play</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>GameStatistics</em> s&rsquo;est donc intéressé à ce jeu de tir qui, s&rsquo;il n&rsquo;est pas un MMORPG, se situe dans l&rsquo;univers des jeux en ligne en monde persistant. L&rsquo;enquête menée auprès de ses joueurs avait pour but de déterminer si cette seconde recette du MMOFPS semblait avoir réussi ou non à trouver son public.</p>
<p style="text-align: justify;">Le rapport issu de cette étude, effectuée en Février 2012 (un peu moins de trois mois après la sortie du jeu en France) auprès de 270 joueurs volontaires, recrutés sur une sélection de forums francophones, est désormais disponible via le lien suivant :</p>
<h5 style="text-align: justify;"><a href="http://www.gamestatistics.fr/Enquete-PlanetSide%202_Rapport.pdf"><strong>Consulter le rapport d&rsquo;étude sur PlanetSide 2</strong></a></h5>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Wakfu</title>
		<link>http://www.gamestatistics.fr/wakfu/</link>
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		<pubDate>Fri, 08 Feb 2013 14:46:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[GameStatistics]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Etudes]]></category>

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		<description><![CDATA[L&#8217;année 2012 aura vu le lancement de nombreux MMORPG ayant connu des fortunes diverses : on pense immédiatement à Guild…]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">L&rsquo;année 2012 aura vu le lancement de nombreux MMORPG ayant connu des fortunes diverses : on pense immédiatement à Guild Wars 2 et la dernière extension de World of Warcraft, ou bien encore à The Secret World et Tera.  Mais au-delà ces grands noms, l&rsquo;année 2012 aura également vu la sortie officielle d&rsquo;un MMORPG issu de l&rsquo;hexagone, <span style="text-decoration: underline;"><strong>Wakfu</strong></span>, développé et édité par Ankama<strong>.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Bien qu&rsquo;il n&rsquo;ait pas vocation à le remplacer, Wakfu succède d&rsquo;une certaine manière à la première création d&rsquo;Ankama qu&rsquo;est Dofus, qui a connu un énorme succès en France. Reprenant un certain nombre de ses caractéristiques (notamment son univers et des combats au tour par tour), Wakfu avait également pour ambition de proposer un jeu plus &laquo;&nbsp;adulte&nbsp;&raquo; et une approche &laquo;&nbsp;sandbox&nbsp;&raquo;, où les joueurs sont invités à faire vivre leur univers via différents outils d’interaction mis à leur disposition (notamment la politique et l&rsquo;écologie).</p>
<p style="text-align: justify;"><em>GameStatistics</em>, en collaboration avec Ankama, avait mené en Septembre dernier une enquête sur le jeu : sa communauté avait été mise à contribution (via le forum officiel du jeu principalement) pour s&rsquo;exprimer sur divers points principalement liés à leur niveau de satisfaction, leur degré de fidélité, et les principales forces et faiblesses qu&rsquo;ils attribuent au jeu.<em><br />
</em></p>
<p style="text-align: justify;">Une synthèse des principaux résultats de cette étude, effectuée en Octobre 2012 (six mois après la sortie du jeu en France) auprès de 609 joueurs volontaires, recrutés sur une sélection de forums francophones, est désormais disponible via le lien suivant :</p>
<h5><strong><a href="http://www.gamestatistics.fr/Enquete-Wakfu_Synthese.pdf">Consulter le rapport d&rsquo;étude sur Wakfu</a><a title="Consulter le rapport d'étude sur Star Wars : The Old Republic" href="http://www.gamestatistics.fr/Enquete-SWTOR_Rapport.pdf"><br />
</a></strong></h5>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Notes de la presse francophone</title>
		<link>http://www.gamestatistics.fr/analyse-des-notes-de-la-presse-francophone/</link>
		<comments>http://www.gamestatistics.fr/analyse-des-notes-de-la-presse-francophone/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Jan 2013 21:15:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[GameStatistics]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Etudes]]></category>
		<category><![CDATA[étude]]></category>
		<category><![CDATA[notes]]></category>
		<category><![CDATA[presse jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[presse spécialisée]]></category>

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		<description><![CDATA[Pour sa première étude 2013, GameStatistics a délaissé temporairement ses sondages, pour se pencher sur la notation de la presse…]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pour sa première étude 2013, <em>GameStatistics</em> a délaissé temporairement ses sondages, pour se pencher sur <span style="text-decoration: underline;"><strong>la notation de la presse de jeux vidéo francophone.</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Pour mener à bien cette étude, l&rsquo;exhaustivité des <span style="text-decoration: underline;">notes attribuées aux jeux PC en 2012</span> par les principaux magazines et sites de jeux vidéo PC francophones (Canard PC, Jeuxvideo.com, Gamekult, Gameblog, Jeuxactu et Tom&rsquo;s Games) ont été collectées. L&rsquo;analyse s&rsquo;est focalisée sur deux axes principaux :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Une <strong>analyse comparative des notes entre les différents sites / magazines francophones</strong> : quels sont les sites testant le plus de jeux PC ? Lesquels adoptent un système de notation particulièrement sévère, ou bien au contraire des plus généreux ? Comment se répartissent ces notes ?</li>
<li> Une<strong> analyse et un classement des jeux PC en 2012</strong> : quels ont été les jeux ayant reçu l&rsquo;accueil critique le plus favorable en 2012 ? Quels styles de jeux ont été les plus répandus ? Quelles nationalités ont produit les meilleures jeux ? Quelle corrélation entre l&rsquo;accueil critique et l&rsquo;accueil des joueurs ?</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Autant de questions auxquelles répond le présent rapport :</p>
<h5 style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.gamestatistics.fr/Analyse%20des%20notes%20de%20la%20presse%20francophone.pdf">Consulter le rapport d&rsquo;analyse des notes de la presse</a><br />
</strong></h5>
<p>&nbsp;</p>
<p>Une version plus réduite de ce rapport, limitée aux principaux résultats, est également disponible <a href="http://www.gamestatistics.fr/Analyse%20des%20notes%20de%20la%20presse%20francophone_Synthese.pdf">à cette adresse</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Dishonored</title>
		<link>http://www.gamestatistics.fr/dishonored/</link>
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		<pubDate>Sat, 05 Jan 2013 21:45:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[GameStatistics]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Etudes]]></category>
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[Pour sa dixième et dernière enquête de l&#8217;année 2012, GameStatistics était allé recueillir les opinions des joueurs francophones du jeu…]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pour sa dixième et dernière enquête de l&rsquo;année 2012, <em>GameStatistics</em> était allé recueillir les opinions des joueurs francophones du jeu d&rsquo;action / infiltration <strong>Dishonored</strong>. Développé par les français d&rsquo;Arkane Studios (Arx Fatalis, Dark Messiah of Might &amp; Magic), celui-ci n&rsquo;en finit plus de récolter les récompenses honorifiques en tous genres. <em>GameStatistics</em> ne s&rsquo;attendait guère à voir démentie la réputation d&rsquo;un des jeux les plus emblématiques de l&rsquo;année 2012, mais souhaitait apporter une vision plus précise des opinions des joueurs à son égard.</p>
<p style="text-align: justify;">Ainsi cette enquête s&rsquo;est elle s&rsquo;est focalisée sur les thématiques usuellement abordées dans les précédentes enquêtes : niveau de satisfaction général des joueurs à l&rsquo;égard du jeu, points forts et points faibles, comportement et motifs d&rsquo;achat, intérêt potentiel à l&rsquo;égard des DLC&#8230; Autant de thématiques pour lesquelles cette étude prétend apporter des éléments chiffrés. Divers éléments plus spécifiques à Dishonored (missions préférées des joueurs, style de jeu choisi&#8230;) ont également été abordés.</p>
<p style="text-align: justify;">La synthèse de cette enquête effectuée à la mi-Décembre 2012 (environ deux mois après la sortie du jeu en France) auprès de 306 joueurs volontaires recrutés sur une sélection de forums francophones, est disponible via le lien suivant :</p>
<h5><strong><a href="http://www.gamestatistics.fr/Enquete-Dishonored_Rapport.pdf">Consulter le rapport d&rsquo;étude sur Dishonored</a><a title="Consulter le rapport d'étude sur Star Wars : The Old Republic" href="http://www.gamestatistics.fr/Enquete-SWTOR_Rapport.pdf"><br />
</a></strong></h5>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Guild Wars 2</title>
		<link>http://www.gamestatistics.fr/guild-wars-2/</link>
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		<pubDate>Thu, 06 Dec 2012 09:22:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[GameStatistics]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Etudes]]></category>

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		<description><![CDATA[Après Star Wars The Old Republic en ce début d&#8217;année 2012, et quelques autres au cours des mois suivant (Tera…]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Après Star Wars The Old Republic en ce début d&rsquo;année 2012, et quelques autres au cours des mois suivant (Tera et The Secret World notamment) <span style="text-decoration: underline;"><strong>Guild Wars 2</strong></span> a été le dernier des prétendants à entrer sur le ring. Plus que simplement tenir tête au champion en titre des MMORPG, Guild Wars 2 a pour ambition de s&rsquo;imposer durablement, voire de mettre au tapis son adversaire encore invaincu. Et ce malgré les multiples abandons par KO de tous ceux qui jusqu&rsquo;à présent avaient tenté de relever le défi.</p>
<p style="text-align: justify;">Plusieurs éléments permettent de déterminer si à première vue un lancement de MMORPG est réussi ou non : ventes annoncées, critiques de la presse, enthousiasme apparent ou non des joueurs sur les divers forums consacrés au jeu. Mais tout aussi cruciaux qu&rsquo;ils soient, ces éléments s&rsquo;avèrent insuffisants si l&rsquo;on s&rsquo;intéresse au degré de fidélité potentiel des joueurs, que l&rsquo;on peut tenter de creuser en interrogeant directement les premiers intéresses.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>GameStatistics</em> s&rsquo;est donc collé à l&rsquo;exercice, en allant interroger les joueurs de Guild Wars 2 sur leur jeu. Ils ont été nombreux à s&rsquo;exprimer sur diverses questions, dont les réponses donnent de multiples éléments de réponse aux problématiques suivantes : ont-ils apprécié le jeu ? Ont-ils l’intention de s&rsquo;y engager durablement ? Sur quels points le jeu est-il le plus apprécié, ou bien au contraire le plus critiqué ? Quel est le profil de ces joueurs, leurs habitudes de jeu? Et qu&rsquo;en est-il du modèle économique du jeu ?</p>
<p style="text-align: justify;">Autant de questions auxquelles tente de répondre le (volumineux) rapport issu de cette étude, effectuée début Novembre (environ deux mois après la sortie du jeu en France) auprès de 1274 joueurs volontaires, recrutés sur une sélection de forums francophones :</p>
<h5><strong><a href="http://www.gamestatistics.fr/Enquete-Guild%20Wars%202_Rapport.pdf">Consulter le rapport d&rsquo;étude sur Guild Wars 2</a><a title="Consulter le rapport d'étude sur Star Wars : The Old Republic" href="http://www.gamestatistics.fr/Enquete-SWTOR_Rapport.pdf"><br />
</a></strong></h5>
<p>&nbsp;</p>
<p>Une version plus réduite de ce rapport, limitée aux principaux résultats, est également disponible <a href="http://www.gamestatistics.fr/Enquete-Guild%20Wars%202_Resume.pdf">à cette adresse</a>.</p>
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